查看完整版本: MOM release not 2023/03/13
頁: [1]

開始XD的路人甲 發表於 2023-5-23 10:59 PM

MOM release not 2023/03/13

新系列(MOM)的一些公布釋疑,以下是官方提供的說明

新的牌张类别:战役
复出机制:转化式双面牌
如今非瑞克西亚大军遍布整个多重宇宙,同时进军各个时空。这一恢宏事件,在邪军压境系列中便是以各
战役牌来代表。战役牌是一种新类别的永久物牌,牌手可以像攻击鹏洛客一样,向这类牌进行攻击。本系
列的战役都属于「围攻」,这也是首个战役的副类别。
进军厄加蒙
{红}{绿}
战役~围攻
5
(于围攻进战场时,选择一位对手来防卫之。你和其
他牌手能攻击围攻。当围攻失守时,将它放逐,然后
你施放已转化的此牌。)
当进军厄加蒙进战场时,派出一个珍宝衍生物。然后
你可以弃一张牌。若你如此作,则抓一张牌。
////
楚加冲崖犀
生物~犀牛
3/4
践踏
当楚加冲崖犀进战场时,你可以弃一张牌。若你如此
作,则从你牌库中搜寻一张地牌或战役牌,展示该
牌,将它置于你手上,然后洗牌。
战役牌在游戏开始时位于你的套牌中,且你(战役牌的操控者)能在自己的行动阶段中、堆叠为空的时候
将战役作为咒语来施放。战役进战场时上面有若干布防指示物,其数量等同于该牌右下角所示之布防值。
各种来源都可以对战役造成伤害,且对战役造成的伤害,会使其失去等量的布防指示物。当移去战役上最
后一个布防指示物时,战役便失守。围攻战役(例如在邪军压境系列中登场者)本身具有一个固有异能,
会于其失守时触发。当此异能结算时,该围攻的操控者将之放逐,且可以施放已转化的此牌,且不需支付
其法术力费用。特别一提,「任意一个目标」如今包括战役;牌手在施放或起动规则叙述中包含此字眼的
咒语或异能时,可以将战役指定为其目标。举例来说,牌手在施放闪电击时,可以将某个战役指定为其目
标。
围攻和战斗
跟鹏洛客类似,牌手也可以攻击战役,不过两者的机制有一点显著区别。于战役进战场时,其操控者要选
择一位牌手作为该战役的「防卫者」。对围攻而言,其防卫者只能由战役操控者的对手来担任。在战斗阶
段中,该战役的防卫者便是该战役的防御牌手,且本盘游戏中的所有其他牌手都能够攻击战役。没错,这
就意味着战役的操控者可利用其生物来向该战役进行攻击,且被选作战役防卫者的对手则可以指派他自己
的生物来阻挡攻击者。当有规则或效应需要确定某战役的防御牌手时,其指的是该战役的防卫者,而非其
操控者。某战役的防卫者不能攻击该战役,且其他牌手也不能为其进行阻挡,包括该战役的操控者。
除此之外,攻击围攻时所涉及的步骤,与攻击牌手或鹏洛客无异。于牌手宣告将生物作为攻击者时,若某
战役的防卫者(而非操控者)在当此战斗中属于防御牌手,则进行攻击之牌手可以使该生物攻击该战役。
在大多数游戏中,这意味着除该战役的防卫者之外的其他牌手都可以攻击之。如果攻击牌手确实选择如此
攻击,则于当此战斗阶段中要宣告阻挡者时,该战役的防卫者可选择要用哪些由其操控的生物(如有)来
阻挡进行攻击者。如果该攻击生物被阻挡,则进行攻击和阻挡的生物之间便会如常彼此造成战斗伤害。如
果该攻击生物未被阻挡,则它便会对其所攻击的战役造成战斗伤害。如果该攻击生物具有践踏异能,则它
仍需先为进行阻挡的生物分配致命伤害,但之后还剩余的过量伤害,便可以分配给其所攻击的战役。
下文是关于战役和围攻之运作机制的详细通则。为完整起见,本节中会重复前文已提到之部分信息,以便
参考。若想了解关于更多详细资讯,请参阅《万智牌完整规则》。
• 战役是新的牌张类别。围攻是战役的副类别。围攻此战役会受特殊规则规范,限制能担任其防卫者
的牌手;且这类战役失守时,会令其操控者将之放逐并施放已转化的此牌。现有的所有战役都是围
攻,但未来系列可能会出现其他副类别的战役,届时可能会有新的规则来规范其防卫者,且其失守
时的效应也会有所不同。
• 所有围攻都具有以下这个固有异能:「当从此永久物上移去最后一个布防指示物时,将它放逐,然
后你可以施放已转化的此牌,且不需支付其法术力费用。」
• 于围攻进战场时,其操控者选择一位对手来作为其防卫者。
• 围攻的操控者不能选择自己作为防卫者。如果围攻的防卫者因故获得了该围攻之操控权,则其须选
择一位新牌手作为其防卫者。此为状态动作。
• 如果某个已在战场上的非战役永久物成为了围攻的复制品,则其操控者选择一位对手作为该战役的
防卫者。不过,它很有可能会因其上没有布防指示物而进入其拥有者的坟墓场(后文将详述)。
• 战役的「布防值」如牌张右下角的数字所示。战役进战场时上面有该数量的布防指示物。如果另一
个永久物作为战役的复制品来进战场,则它进战场时上面也会有该数量的布防指示物。
• 只有由某战役之防卫者操控的生物才能够阻挡向该战役进行攻击的生物。对围攻来说,这就意味着
轮不到其操控者指派生物为其阻挡。
• 战役可以受到伤害,也可以成为指定「任意一个目标」之咒语和/或异能的目标。
• 对战役造成的伤害,会让它失去该数量的布防指示物。
• 除了战役的防卫者,所有牌手都可以攻击该战役。特别一提,这就是说围攻的操控者可以攻击它。
• 如果某战役上没有布防指示物,且其不是已触发但尚未离开堆叠之触发式异能的来源,则该战役会
被置入其拥有者的坟墓场。此为状态动作。这不会触发围攻的固有触发式异能。
• 特别一提,如果围攻上从未放置过布防指示物(也许是有永久物成为某围攻的复制品),则就不会
发生「从其上移去最后一个布防指示物」此事。它会被置入其拥有者的坟墓场。你不会将它放逐或
施放其另一面。
• 如果某个衍生物或某张并非由转化式双面牌代表的牌张成为某围攻的复制品,则就不能在围攻之触
发式异能结算时施放它。它会留在放逐区。如果它是衍生物,则其于下一次检查状态动作时就会消
失。
• 如果某张由转化式双面牌代表的牌张成为某围攻的复制品,则于该围攻的触发式异能结算时它会被
放逐并施放已转化的那面。请注意,这仅适用于转化式双面牌,而平时即能选面施放的模式双面牌
则不能如此。
• 在多人游戏中,如果某战役的防卫者离开游戏,且其目前未受攻击,则其操控者便须为其选择一个
新的防卫者,此为状态动作。如果该战役目前正受攻击,则其操控者便要等到不存在「正向其进行
攻击」的生物后,再为其选择防卫者。这就是说,此时该战役仍会继续受攻击,且会如常受到战斗
伤害。
• 如果某个正受攻击的战役因故不再是战役,则它便会被移出战斗。类似地,如果其操控者在战斗期
间发生变化,则该战役也会被移出战斗。
• 战役不能进行攻击或阻挡,就算其因故额外具有生物此类别也是如此。如果某个进行攻击或阻挡的
生物因故额外获得战役此类别,则它也会被移出战斗。
新关键字异能:后援
在对抗非瑞克西亚的战斗中,我们必须携手同心、相互支援,才能赢得一线生机。后援此新关键字异能可
让生物在进战场时作到这点。
飞锤掷手
{三}{白}
生物~猫/士兵
2/2
后援 1(当此生物进战场时,在目标生物上放置一个
+1/+1 指示物。若后者是另一个生物,则它获得下文
之异能直到回合结束。)
每当此生物攻击时,横置目标由对手操控的神器或生
物。
蔑死者的斗士
{二}{红}
生物~人类/战士
2/1
掩袭{三}{红}(你可以支付此咒语的掩袭费用来施放
它。如果你如此作,则它获得敏捷异能,且在下个结
束步骤开始时便需从战场移回其拥有者手上。)
后援 1(当此生物进战场时,在目标生物上放置一个
+1/+1 指示物。若后者是另一个生物,则它获得下文
之异能直到回合结束。)
连击
每个后援异能都会带着一个数字,表示在该异能结算时会在目标生物上放置的+1/+1 指示物数量。如果该
目标生物并非此异能的来源,则其同时也会获得印制在该具后援的生物后援字样之下的所有异能。举例来
说,如果蔑死者的斗士进战场,且其操控者选择灰棕熊来作为后援异能的目标,则于异能结算时,该灰棕
熊会得到一个+1/+1 指示物且会获得连击异能,但它不会获得掩袭。
「后援」通则:
• 如果后援指定具该后援异能的生物本身为目标,则该生物会得到相应数量的+1/+1 指示物,但不会
另获异能。
• 如果后援让其他生物获得异能,具该后援异能的生物本身也不会失去相应异能。
• 如果某永久物作为某张具后援异能之牌的复制品来进战场(或派出一个为该牌之复制品的衍生
物),则原版牌上异能印制的顺序也不会变动。
• 后援只会给出实际印制在其之下的异能;它会忽略具后援之永久物获得的所有异能,包括因结算咒
语或异能而获得者以及因复制效应而获得者。
• 会因后援而赋予该目标生物的异能,只会确定一次,时机是在后援异能触发时。就算该具后援异能
的生物在后援结算前失去了异能,所赋予的异能也不会改变。
新关键字动作:抚育
新机制:转化式衍生物
铬亮兵团运种鲨
{二}{蓝}
生物~非瑞人/鲨鱼
2/4
飞行
每当你施放非生物咒语时,抚育 X,X 为该咒语的法
术力值。(派出一个上面有 X 个+1/+1 指示物的抚
育器衍生物,且具有「{二}:转化此神器。」它转化
为 0/0 非瑞人神器生物。)
抚育是全新的关键字动作,该字样后始终会带着一个数字。「抚育 N」意指派出一个进战场时上面有 N 个
+1/+1 的抚育器衍生物。抚育器衍生物是转化式双面衍生物。其正面是无色抚育器神器,且具有「{二}:转
化此神器。」其背面是无色 0/0 非瑞人神器生物。
此前,只有转化式双面牌能转化。由于抚育器衍生物并非牌,游戏规则也因此稍加拓展,变成让「转化式
双面永久物」能够转化,如此一来便能将抚育器衍生物包括在内。类似地,作为转化式双面永久物之复制
品而派出的衍生物本身也是转化式双面永久物。如此一来,作为抚育器衍生物之复制品而派出的衍生物在
功能上就跟原版衍生物完全一样。它进战场时朝上的那一面,也与为其原版之复制品相同。不过请留意。
对抚育器衍生物来说,由于这样不会带上+1/+1 指示物,因此所派出的生物可能立刻就会死去!
上述变更,亦适用于作为其他转化式双面永久物(或位于战场以外其他区域中的转化式双面牌)之复制品
而派出的衍生物。举例来说,如果你操控火焰联能师,且有效应派出一个为其复制品的衍生物,则所成的
永久物便是为火焰联能师之复制品的转化式双面衍生物。它进战场时是正面朝上,且能够转化。如果它转
化,则便会成为烈焰具象(火焰联能师的背面)。类似地,如果你操控烈焰具象,并派出了一个为其复制
品的衍生物,则该衍生物也会是个一模一样的转化式双面衍生物,不过这次会是背面朝上地进战场。
对已在战场上并成为其他永久物之复制品的永久物而言,其规则并未发生变化,无论这两者之间有没有转
化式永久物都一样。特别一提,本身并非转化式的永久物,不能通过复制效应而成为转化式,且这类永久
物不能转化,就算有效应要求牌手转化之也是如此。
竞逐时空新规则用词:引发混沌
激流岛
时空~多明纳里亚
当你时空换入激流岛和在你的维持开始时,派出两个
1/1 无色裂片妖衍生生物。
每当引发混沌时,直到回合结束,由你操控的裂片妖
获得敏捷异能且得+X/+X,X 为由你操控的裂片妖数
量。
烈焰术士的路途
{四}{红}
法术
弃掉你的手牌。加若干{红},其数量等同于以此法弃
掉的牌数,然后抓该数量加一的牌。
鹏洛客议定~由你开始,每位牌手各投票选择「时空
换境」或「混沌」。若时空换境票数较多,则时空换
境。若混沌票数较多或两者同为最多,则引发混沌。
在此前的时空牌上,混沌异能的触发条件均注记为「每当你掷出[混沌]时。」自邪军压境系列始,此条件会
被替换为「每当引发混沌时。」就时空骰子而言,因运作机制并未变化,当你掷出[混沌]时,仍会触发混沌
异能。不过,现在有了其他方式来触发这些异能(例如在结算烈焰术士的路途时投票给「混沌」),甚至
可以完全不用到时空骰子
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
頁: [1]